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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 新版全新升级,内容更加全面!从游戏中了解数学知识,提升开发技能。从数学中掌握世界的模拟方式,全新感受3D数学、三维空间的几何和代数这些具有生命力的知识!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
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游戏设计进阶:一种系统方法 全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。
通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与 游戏 玩家 这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为优秀设计师的实践方法,让自己变成优秀开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中
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Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)【游戏开发者之书】 为游戏美术设计师量身定做的虚幻引擎材质制作宝典!实战经验大总结,以通俗易懂的方式向你介绍有趣的UE4材质世界!
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内容丰富:理论兼具实践,多角度认识和体验独立游戏开发 浅显易读:用语通俗,备注详细,阅读体验流畅、友好 脉络分明:章节内容安排清晰合理,知识点呈现循序渐进 经验厚积:十多年技术及非技术层面的游戏开发综合经验分享 案例有据:以成功营销并上线五大手游渠道的游戏产品为案例 《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》精华内容: 独立游戏开发基础篇 基本认识 条件因素 团队与个人 矛盾双方及融合 Unity及相关工具 独立游戏开发实践篇 简单设计 游戏雏形 主角 背景画面 敌人及障碍 其他登场对象 操作界面 游戏收尾 独立游戏开发创收篇 游戏发布 AdMob广告 GooglePlay内购 《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》配套资源:赠96分钟教学视频、案例源代码
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国内专门介绍Unity 2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏行业的通用流程,详解游戏开发中经常遇到的各种问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将游戏开发基础知识和理论贯穿到《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,实用性强 不仅适合初学者快速掌握Unity 2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《 Cocos2d-x游戏开发实战精解 》 《 iOS游戏框架Sprite Kit技术详解 》 《Visual C+游戏开发案例实战》 《iOS编程实战宝典》 (iOS编程百科全书)
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