游戏开发入门 数学和物理 徐芝琦 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书围绕着游戏开发入门必须掌握的数学和物理知识,展开了很详细及生动的阐述。本书的每个重要知识点都配备了内容丰富、翔实的游戏及视觉案例,帮者从浅到深、由点及面地理解和掌握在游戏开发入门时所需基础数学和物理知识。本书第章至第6章,主要介绍了游戏开发入门的基础数学知识,从*基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换,深入到几何图元及几何检测。本书第7章至第章,则围绕着游戏开发入门所需的基础物理知识,从线性运动、牛顿力学,深入到碰撞、旋转运动,*后进行综合应用,即粒子系统基础知识的介绍。本书每一章的代码案例都是基于Processing平台设计实现的,劋作方便且易学易懂,这些案例详细阐述了在游戏开发时如何用代码思维重新诠释基础理论知识,并佐以生动的可视化结果。作为入门图书,本书着眼于如何将基础的理论知识转化为
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